Meine Gamescom-Highlights

Die Games­com war zwar nicht mein ers­tes Computerspielmesse-Erlebnis, aber sicher­lich das Größte! Dank der FH Hagen­berg konnte ich als Fach­be­su­cher die Messe schon einen Tag vor der Eröff­nung genie­ßen und war bis Sonn­tag dort…

Dia­blo 3 / Star­craft 2

Spielbare Version von Starcraft 2

Ich gehöre zwar nicht zu der rie­si­gen Bliz­zard–Fan­ge­meinde — irgend­wie sind Spiele wie War­craft an mir vor­über gegan­gen — aber trotz­dem habe ich diese bei­den neuen Teile von Dia­blo und Star­craft natür­lich aus­pro­biert. Am Presse– & Fach­be­su­cher­tag war das kein Pro­blem, immer­hin waren hier ver­gleichs­weise wenig Leute  unter­wegs. Star­craft 2 konn­ten wir ohne War­te­zeit 2 Mal hin­ter­ein­an­der für 20 Minu­ten tes­ten. Aber an den kom­men­den Tagen musste man mit War­te­zei­ten von bis zu 4 Stun­den rech­nen! Die Spiele selbst schauen toll aus und sind laut Ken­nern sehr ori­gi­nal­ge­treu umgesetzt.

Call of Duty: Modern War­fare 2

Dies ist eigent­lich der 6. Teil von Call of Duty, wird jedoch als Sequel vom 4. Teil Modern War­fare ver­mark­tet. Gezeigt wurde ein live gespiel­tes Level des ver­schnei­ten Kasachs­tan als Teil der Sin­gle Player Kam­pa­gne. Hier wurde gleich klar, dass es wei­ter geht mit hol­ly­woodreif cho­reo­gra­fier­ter Action, die natür­lich spek­ta­ku­lär ist aber zugleich sehr linear gescrip­ted, wie schon im Vor­gän­ger. Aber es scheint defi­ni­tiv Spaß zu machen. Beson­ders gespannt bin ich aber auf den Multiplayer-Modus, der bestimmt um eini­ges län­ger unter­hal­ten kann.

Splin­ter Cell: Conviction

Hier wurde nur ein Demo ange­spielt, das man ohne­hin schon online anse­hen konnte. So kann es ein­fach kom­men, wenn man nicht weiß wor­auf man eigent­lich beim Mes­se­stand war­tet. Der neue Teil schaut wie­der um ein Eck bes­ser aus und hat einige neue Gameplay-Features, die imo ein­deu­tige Ver­bes­se­run­gen sind: Mar­kie­ren von Fein­den in einer „Pla­nungs­phase“, um dann in einer schnel­len Aktion diese Ziele aus­zu­schal­ten, ein sicht­ba­rer „Schat­ten“ als letzte dem Feind bekannte eigene Posi­tion und ein wei­te­rer Schritt Rich­tung HUD-loses Inter­face: Mis­si­ons­ziele und Zwi­schen­se­quen­zen wer­den jetzt näm­lich in den Levels auf Wände pro­je­ziert. Außer­dem gibt es wie­der einen kla­ren Fokus auf Licht und Schat­ten als Haupt­ele­ment um unent­deckt zu bleiben.

Wol­fen­stein

Spielbares Demo von WolfensteinESL, hier wird gerade Quake gezockt

Ganz ver­steckt in einer Ecke der ESL Arena, wo unter ande­rem pro­fes­sio­nell Counter-Strike und Quake gespielt wurde, gab es den neuen Teil von Wol­fen­stein zum Aus­pro­bie­ren: Wol­fen­stein. Ein ein­fa­cher, linea­rer Shoo­ter, der aber Spaß macht! Ein Zusatz­fea­ture ist das Medail­lon, mit dem man in eine par­al­lele Dimen­sion ein­tau­chen und die Zeit ver­lang­sa­men kann.

Need For Speed: Shift

Need For Speed: Shift

Die große Über­ra­schung der Messe war der neue Teil der NFS-Serie. Viel­leicht lag es an den prä­sen­ta­ti­ons­wirk­sa­men Renn­ses­seln, aber Shift hat sich ein­fach haut­nah und rea­lis­tisch ange­fühlt. Man war ein­fach mit­ten drin, und das meine ich wört­lich, denn es gibt end­lich wie­der eine brauch­bare Cockpit-Ansicht. Sieht so aus, als hät­ten die Ent­wick­ler etwas aus dem erfolg­rei­chen Kon­kur­ren­ten Grid gelernt.

Com­mand & Con­quer 4

EA BühneKane auf der Gamescom

Schon jetzt geht es wei­ter mit der Tibe­rium Saga von Com­mand & Con­quer, im vier­ten und angeb­lich letz­ten Teil. Bei der Prä­sen­ta­tion gab es ein paar neue Gameplay-Ideen zu sehen, so wurde zum Bei­spiel das Kon­zept der mobi­len Bau­fahr­zeuge radi­kal fort­ge­setzt. Bin gespannt, wie das dann in der fina­len Ver­sion funk­tio­nie­ren wird. Ob man den Ent­wick­lern nach der sehr lücken­haf­ten C&C 3 Expan­sion Kane’s Wrath noch trauen kann?

APB: All Points Bulletin

Von dem selbst­er­nann­ten „GTA, aber ausch­ließ­lich foku­siert auf Mul­ti­player“ hätte ich mir mehr erwar­tet. Alles, was auf der Games­com gezeigt wurde war ein Deve­l­oper Video, wo die Ent­wick­ler einige Mis­sio­nen spiel­ten. Lei­der scheint hier der erzeugte Hype das wahre Spiel zu über­tref­fen, denn die Ingame-Szenen waren weit davon ent­fernt, was heute GTA ist. Die Fahr­zeug­phy­sik wirkte sehr steif und auch die Feu­er­ge­fechte nicht sehr über­zeu­gend. Bin gespannt, ob sich hier noch viel ändern wird bis zum Release.

Valve

Mein Lieb­lings­ent­wick­ler Valve war lei­der nicht vor Ort, sie hät­ten aber wahr­schein­lich eh nur Left 4 Dead 2 gezeigt, was ich ehr­lich gesagt nicht so span­nend finde wie ein neuer Teil von Por­tal oder Half-Life. Dar­über wird aber noch geschwiegen.

Alan Wake / Max Payne 3

Microsoft Pressekonferenz über Fable 3

Lei­der waren kei­nes der bei­den Games auf der Messe anzu­tref­fen, zumin­dest nicht dau­er­haft. Anschei­nend konn­ten ein paar Pres­se­leute mit Sam Lake reden, der für die bei­den ers­ten Teile von Max Payne geschrie­ben hat und jetzt im Team von Alan Wake ist. Lei­der hatte ich nicht das Glück, etwas Neues zu erfah­ren. Am Stand von Micr­soft, der Publis­her von Alan Wake, war keine Spur von dem Titel. Über­haupt war Micro­soft eher die Ent­täu­schung der Messe: Auf der Pres­se­kon­fe­renz ging es aus­schließ­lich um Fable 3 und am Stand wurde Win­dows 7 und Halo 3: ODST (was mich aber als PC-Gamer nicht son­der­lich inter­es­siert) präsentiert.

Ins­ge­sam­ter Ein­druck der Messe

Elton und ein Germany's Topmodel probieren Guitar Hero 5Jobs & Karriere Stand

Grund­sätz­lich kann ich jedem nur emp­feh­len, sich eines Fach­be­su­cher­ti­ckets zu bemäch­ti­gen. So kann man inner­halb eines Tages einen Groß­teil der inter­es­san­ten Prä­sen­ta­tio­nen anschauen, ohne unter unmensch­lich lan­gen War­te­zei­ten lei­den zu müs­sen. Beson­ders am Wochen­ende ist die Games­com sehr stark besucht, wodurch man die meiste Zeit damit ver­bringt sich durch die Men­schen­masse zu rin­gen und auf Prä­sen­ta­tio­nen zu war­ten. Zum Glück gibt es genü­gend Mög­lich­kei­ten, sich vom vie­len Gehen aus­zu­ru­hen und auch zum Essen. Eine beson­dere Über­ra­schung war der Stand Jobs & Kar­riere, orga­ni­siert von der IDG Enter­tain­ment Media GmbH bzw. Game­star: Hier haben sich einige Spie­le­fir­men vor­ge­stellt und wert­volle Infos über den Berufs­all­tag und den Ein­stieg in die Bran­che preis­ge­ge­ben. Hier konnte man die 2 Tage sinn­voll und stress­frei ver­brin­gen, wäh­rend über­all sonst sehr viel mehr los war. So hat mir der Besuch neben dem Unter­hal­tungs­fak­tor auch beruf­lich wei­ter geholfen.

Mehr Fotos gibt’s übri­gens auf Flickr

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Eine Antwort auf Meine Gamescom-Highlights

  1. Pingback: Wolfenstein (2009 video game) « PeterTheOne.com

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